Soal Dan Kunci Jawaban UAS Teori Kejuruan Multimedia Kelas XII [12] Lengkap

Download Soal Dan Kunci Jawaban UAS Teori Kejuruan Multimedia Kelas XII [12] Lengkap | Free Download Soal Dan Kunci Jawaban UAS Teori Kejuruan Multimedia Kelas XII [12] Lengkap | Soalbaru.xyz - Hai kawan semuanya, pada postingan kali ini kami akan membagikan soal dan kunci jawaban uas teori kejuruan mapel multimedia kelas XII atau 12 yang mungkin bisa membantu para pendidik untuk memberikan pengajaran kepada siswa dan juga siswa di sekolah, soal multimedia yang akan kami bagikan disini terdiri dari 40 pilihan ganda dan sudah disertakan jawaban pilihan ganda tersebut, bagi kalian yang tertarik untuk mendapatkan latihan Soal Dan Kunci Jawaban UAS Teori Kejuruan Multimedia Kelas XII [12] Lengkap ini kalian bisa scroll kebawah postingan ini untuk mendapakannya.




 DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL

TAHUN PELAJARAN 2008/2009

SOAL TEORI KEJURUAN



Satuan Pendidikan           :       Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Program Keahlian:       Multimedia

Kode                                 :       F098

Hari/Tanggal                    :       ...............................

Waktu                               :       Pukul 08.00-10.00

Jenis Soal                          :       Pilihan Ganda

Jumlah Soal                      :       40 Soal



1.    Penggunaan UPS sebagai salah satu perangkat pendukung komputer, dimaksudkan untuk....

A. sumber daya listrik

B. penghemat daya listrik

C. kestabilan daya

D. penambah daya listrik

E. sumber daya cadangan sementara, jika terputusnya aliran listrik


2.    Ciri scanner yang terhubung dengan PC adalah bila kabel data scanner tersambung ke....

A. port USB.
B. steker listrik.

C. port serial monitor.

D. port serial printer.

E.  port serial keyboard.


3.    Webcam adalah salah satu periferal yang dapat digunakan sebagai media masukan grafis dan dapat berfungsi karena adanya teknologi yang disebut dengan ....

A. telepon

B. telegram

C. e-mail

D. internet

E.  jaringan listrik


4.    Salah satu software yang dapat digunakan untuk mengedit hasil scannning adalah ....

A. Ms Access

B. Ms Frontpage

C. Adobe Photoshop

D. Ms Excell

E.  Ms PowerPoint


5.     Type data hasil scanning yang dimanipulasi dengan software digital imaging dapat disimpan dengan berbagai format antara lain ....

A. bmp, jpeg, jpg

B. png, fla, jpeg

C. jpg, swf, ppt

D. bmp, exe, jpeg

E.  fla,jpg, swf


6.     Software aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat gambar vector adalah ....


A. adobe photoshop dan corel draw 12

B. adobe photoshop dan powerpoint

C. MS word dan corel draw 12

D. macromedia freehand dan corel draw 12

E.  adobe photoshop dan acces



7.   Perhatikan gambar di samping!Yang ditunjuk oleh tanda panah  1 adalah     

A. Property Bar

B. Menu Bar

C. Standar Bar

D. Slide Bar

E.  Title Bar




8.   Pada gambar pada soal no 7 diatas, yang ditunjuk oleh tanda panah Ke 2

....

A.    Work Area

B.    Color Palete 

C.    Ruler Vertical

D.    Tool Box

E.    Scroll Bar


9.    Sebelum pencetakan gambar vector sebaiknya dilihat orientasi pencetakan yang dilakukan dengan ....

A.  melakukan penyettingan pada tool bar

B.  melakukan penyettingan pada page setup

C.  melakukan penyettingan pada table

D.  melakukan penyettingan pada head print

E.   melakukan penyettingan pada vga card


10.  Layer yang terdapat pada software Adobe Photoshop, dapat diartikan secara sederhana sebagai....

A.  halaman kerja yang tidak bisa bertumpuk

B.  selembar halaman kerja

C.  halaman kerja yang bisa bertumpuk

D.  halaman kerja sementara

E.   halaman pencetakan


11.  Memberikan efek blur terhadap sebuah image dapat dilakukan dengan memilih menu....

A. View 

B. Filter 

C.   File

D.  Image

E.   Windows


12.  Pengambilan area sumber (source) pada pengunanaan clon e stamp tool adalah dengan menggunakan kombinasi tombol ....

A.  Alt + click 

B.  Shift + Alt

C.  Ctrl + Alt

D.  Alt + Del

E.   Ctrl + Enter


13.  Salah satu bahasa pemrograman yang dapat digunakan membuat halaman web adalah

HTML, HTML kependekan dari ....

A.  Hyper Text Maximum Language

B. Hyper Teknik Maximum Language

C.  Hyper Text Minimum Language

D.  Hyper Text Markup Language
E.  Hyper Text Machine Language


14.  Tag <OL> adalah sebuah tag yang digunakan untuk ....

A.  membuat awal halaman HTML

B. membuat teks bernomor pada halaman HTML

C. membuat table di halaman HTML

D. membuat huruf besar di halaman HTML

E. membuat judul halaman HTML


15.  Pada     saat     ini     pembuatan     halaman     web     telah     berkembang     dengan     pesat     sehingga memungkinkan    merancang    halaman    web    dalam    waktu    singkat,    salah    satunya    dikenal dengan sebutan....

A. hacker

B. blog

C. web hosting

D. web administrator

E.  web server


16. Di bawah ini adalah software aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D yaitu ....

A. PHP

B. CorelDraw

C. Cool EditPro

D. Macromedia Dreamweaver

E. Macromedia Flash MX 2004


17.  Tool di bawah ini, yang termasuk dalam tools macromedia flash adalah ....

A. selection 

B. pen tool 

C. line tool

D. lasso tool

E.  magic band tool


18.  Cara   menyimpan   objek   gambar   yang   baru   kita   buka   ke   folder   lain   misal   ke   folder   D:

adalah....

A. Klik File > Save > Pilih Folder D: berinama file baru (kalau perlu) > Enter

B. Klik File > Save as > Pilih Folder D: berinama file baru (kalau perlu) > Enter  

C. Klik File > Import > Pilih Folder D: berinama file baru (kalau perlu) > Enter

D. Klik File > Export > Pilih Folder D: berinama file baru (kalau perlu) > Enter

E.  Klik File > Import > Pilih Folder D: berinama file baru (kalau perlu) > tentukan format gambar > Enter



19.  Perintah mengubah format (konversi) data grafik ke format grafik lain adalah ....

A. convert 

B. save as

C. import

D. export

E.  transfer


20.  Salah satu format file grafik yang dapat dibuka oleh seluruh sofware pengolah gambar adalah....


A. bmp 

B. cdr 

C. psd

D. fla

E.  swf


21.   File hasil 2 D Animation dapat di simpan ke dalam berbagai format. Di bawah ini adalah format-format yang disediakan untuk penyimpan file 2 D Animation kecuali....

A. quick time (*.mov) 

B. windows avi (*.avi)

C. animated gif (*.gif)

D. presented animated (*.ppt)

E.  bitmap sequence (*.bmp)


22.   Dengan    menu    ...    kita    bisa    melakukan   perintah    menyimpan,   import    atau    export    bahkan mencetak file yang kita buat.

A. file 

B. edit

C. tools

D. animation

E.  create


23.  Mengintegrasikan file-file multimedia dapat dilakukan dengan software macromedia flash, kemudian dapat disimpan menjadi file dengan format *.avi yang berarti file ....

A.  gambar

B.  audio-video

C.  image

D.  animasi

E.   flash


24.   Di bawah ini yang termasuk software FTP adalah ....

A.  transfer ftp. 

B.  turbo basic

C.  turboftp

D.  file ftp

E.   turbo pascal



25.   Istilah yang digunakan untuk mengirim file pada FTP adalah ....

A.  upload

B.  attach file 

C.  send file

D.  download 

E.   transfer


26.   Format file default saat penyimpanan file software flash adalah ....

A.    *.gif

B.    *.mov

C.    *.avi 

D.    *.fla
E.    *.swf


27.   Suatu slide presentasi yang dibuat menggunakan macromedia flash dapat dihubungkan dengan slide lain yang dikenal dengan istilah ....

A.   goto

B.    next

C.    previous

D.   end

E.    hyperlink



28.   Untuk memasukkan object berupa struktur organisasi ke dalam slide presentasi powerpoint dilakukan dengan ....

A.  insert- picture-From file

B.   insert-picture-clipart

C.  insert- picture-organization chart

D.  insert- picture-Wordart

E.   insert- picture-autoshapes


29.   Geometri dalam 3DsMax yang berbentuk tunggal dan sederhana disebut....

A.  Standard primitive

B.  geosphere 

C.  cylinder

D.  cone

E.   box


30.   Bila telah selesai bekerja dengan suatu file 3DsMAX maka Anda dapat menyimpan gambar kerja dengan cara ....

A.    file-reset-yes

B.    file-save- reset-exit

C.   file-save- ok

D.   file-save-reset-yes

E.    file-save-view-yes



31.   Secara default, shape yang merupakan objek 2D tidak ikut di render sebelum diubah menjadi objek 3D yaitu dengan mengaktifkan ....

A.  section

B.  renderable

C.  vertex

D.  spline

E.  modify


32.   Bola yang terdiri atas permukaan-permukaan segitiga. Setelah dirender bola ini sedikit lebih halus dibandingkan dengan bola standar. Hal ini disebut....

A.  cylinder

B.  plane

C.  torus

D.  geosphere

E.   sphere


33   Geometri yang terdiri dari beberapa torus yang bersambungan disebut....

A.  torus

B.  chamfer

C.  torus knot

D.  capsule

E.  hedra


34   Dalam menentukan apakah batas-batas permukaan pada selinder akan digambar secara halus atau tegas disebut....

A.  slice on

B.  sides

C.  slice from

D.  segments

E.   smooth


35.  Microfon yang terhubung ke komputer, dapat digunakan sebagai media perekam suara sederhana dan kemudian dapat diedit menggunakan software ....

A.  Macromedia Flash

B.  Cool Edit Pro

C.  Adobe Photoshop

D.  Macromedia Freehand

E.  Macromedia DreamWeaver


36.  Head room adalah aspek komperasi pengambilan gambar yang mempertahankan sisi bagian....

A.  samping kiri

B.  samping kanan

C.  atas

D.  latar belakang

E.  bagian depan objek



37.     Yang tidak termasuk software penyunting audio adalah ....

A.  Soundforge

B.  CoolEdit

C.  Adobe Audition

D.  Window Media Player

E.   Melodyne


38.     Software yang tidak dapat digunakan untuk penyuntingan video adalah ....

A.  Windows Movie Maker

B.  Adobe Premiere

C.  Ulead Movie Factory

D.  Pinacle

E.  Power DVD


39.      ... adalah format file yang bisa dibuat oleh software penyunting Video.

A. Jpg,dat,bmp

B.  Jpeg,mov,ppt 

C.  Gif, psd, wma

D. Avi,wmv,mpeg


E.  Wav,mp3,mid


40.    Pada teknik penyuntingan gambar video, efek transisi adalah merupakan cara untuk ....

A.  membuat video menjadi lebih terang

B.  membuat video menjadi lebih buram

C.  menghindari jumping antara klip dengan klip lainnya

D.  mengubah format video

E.   memperpanjang/memperpendek durasi klip



Keyword : soal teori kejuruan multimedia 2017
soal teori kejuruan multimedia dan kunci jawaban
soal teori kejuruan multimedia dan kunci jawaban 2016
soal teori kejuruan multimedia dan kunci jawaban 2017
soal teori kejuruan multimedia 2018
soal teori kejuruan multimedia 2017
soal teori kejuruan multimedia 2019
soal teori kejuruan multimedia tahun 2014
soal teori kejuruan multimedia 2012
soal teori kejuruan multimedia 2016
soal teori kejuruan multimedia
soal un teori kejuruan multimedia paket a tahun 2012

Berlangganan update artikel terbaru via email:

0 Response to "Soal Dan Kunci Jawaban UAS Teori Kejuruan Multimedia Kelas XII [12] Lengkap"

Posting Komentar

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel